Não é tarde demais para salvar o metaverso

 É importante notar que essas estratégias devem ser empregadas em conjunto. As ferramentas ao nível do indivíduo só funcionam em conjunto com uma supervisão eficaz. Uma abordagem tecno-libertária que sugere que tudo o que o usuário precisa é de uma ferramenta de “bloqueio” apenas para recriar as camadas do inferno que já existem nas mídias sociais.


Realidade virtual é realidade, aja de acordo

As leis existentes já podem se aplicar aos espaços do metaverso. O que é vital é reconhecer que as interações online são reais e significativas. Perseguir em RV deve ser tratado como perseguir no mundo físico; assim como o assédio sexual. Embora a aplicação da lei raramente tenha interesse em ajudar genuinamente as pessoas, isso não significa que as empresas encarregadas de vários espaços do metaverso não tenham responsabilidade com seus usuários. Assim, mesmo que um ato potencialmente ilegal não seja encaminhado à polícia, ainda assim deve ser motivo para sanções severas – talvez por meio de uma lista de vigilância compartilhada em todos os espaços virtuais por um terceiro confiável, como uma colaboração ética.

Da mesma forma, embora o cenário legal permaneça globalmente dividido sobre essa questão, precisamos cortar qualquer implementação de mecânica de jogo pela raiz.

O uso de microtransações em muitos jogos pode ser facilmente convertido em jogos de azar por meio de sistemas como lootboxes, e plataformas como o VRChat já possuem um mercado secundário lucrativo para avatares, fantasias e outros ativos digitais. No momento, está provando ser um espaço principalmente amigável e lucrativo para artistas digitais. Nas mãos de uma corporação, pode se transformar em um cassino. As leis existentes sobre jogos de azar, como restrições à venda para crianças ou confinamento de mecânica de jogos de azar a espaços digitais estreitamente circunscritos, poderiam teoricamente ser usadas para impedir isso antes que comece. Existe ainda margem para atualizar ou reescrever o Lei de fios interestaduais para o século 21.

Muitos estúdios de jogos insistem que a natureza virtual das transações, combinada com o fato de que os “pagamentos” são sempre itens digitais em vez de moeda real, os distingue do jogo “real”. Há uma razão para isso: a maioria das restrições existentes sobre jogos de azar nos EUA ativar questões sobre se as apostas têm “valor real”. Mas devemos ampliar nossa compreensão da realidade para incluir esses mecanismos, porque os bens virtuais são inegavelmente valiosos. E se a RV se tornar uma parte maior de nossas vidas – tão grande quanto a internet já é – então as afirmações sobre bens digitais que não têm valor parecerão ainda mais perigosamente antiquadas do que já são.

Apenas diga não às criptomoedas

A fonte mais óbvia de corrupção em espaços metaversos agora é o risco representado por NFTs e criptomoedas. Nos últimos meses, vários esquemas Ponzi e outros golpes construídos em torno de propriedades NFT envolveram a criação de videogames e mundos virtuais, e muitas pessoas continuam ansiosas para colocar NFTs em jogos online com promessas de salada de palavras de valor para jogadores comuns.

Embora a atual crise de criptografia possa resolver esse problema, garantir um futuro viável para a realidade virtual significa garantir que seus primeiros adotantes não sejam enganados e percam suas economias de vida. Para alguns, o advento do metaverso nada mais é do que mais uma oportunidade de vender várias ofertas de criptomoedas. Mas isso seria venenoso para este jovem jardim de criatividade. Não seria apenas estupidificante para esse espírito inovador, mas também – como a mecânica de jogo contra a qual já investi – criar e nutrir um ambiente predatório para os usuários.

Postar um comentário

Postagem Anterior Próxima Postagem